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Wie viele Menschen nutzen das Metaverse?
€ ansteigt, was einem jährlichen Wachstum von 37,81% (CAGR 2024-2030) entspricht. Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass die in den USA den höchsten Wert erreichen, nämlich 21,0Mrd. € im Jahr 2024. Die Anzahl der Nutzer im Metaverse market-Markt wird laut Prognose im Jahr 2030 bei 2.633,0Mio.Die Metaverse-Marktgröße

Laut Earthweb wurde der globale Metaverse-Markt im Jahr 2022 auf 61,8 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird im Jahr 2027 426,9 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 47,2 %. Derzeit hat es mehr als 400 Millionen aktive Benutzer pro Monat.Allerdings ist es noch ein langer Weg, bis die Mehrheit der Menschen mit dem Metaversum vertraut ist. Eine Ipsos-Umfrage ergab, dass 31 % der Erwachsenen in den USA den Begriff Metaversum noch nie gehört haben . Weitere 31 % haben davon gehört, wissen aber nicht, was es ist, 24 % geben an, dass sie einigermaßen vertraut sind und 14 % sind ihnen sehr bekannt.

Wer nutzt das Metaverse : Dazu haben große Konzerne wie Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, NVIDIA, Google und Qualcomm beigetragen. Durchschnittlich wird ein wirtschaftlicher Wertzuwachs der Metaversen von bis zu 8 Billionen US-Dollar bis zum Jahr 2030 prognostiziert.

Benutzt noch jemand das Metaversum

Das Metaversum ist also bei Meta immer noch sehr lebendig – aber der Großteil der übrigen Tech-Welt scheint sich weiterentwickelt zu haben.

Benutzen die Leute immer noch das Metaversum : Aber das Metaversum hat seit 2021 etwas von seinem Glanz verloren . Unternehmen wie Disney haben ihre Metaversum-Abteilungen geschlossen und die Verwendung des Wortes herabgesetzt, während kryptobasierte Startup-Metaversen stillschweigend verkümmerten oder implodierten. Im Jahr 2022 meldete die Reality Labs-Abteilung von Meta einen Betriebsverlust von 13,7 Milliarden US-Dollar.

Täglich aktive Nutzer der Meta-Produktfamilie weltweit bis zum 4. Quartal 2023. Im vierten Quartal 2023 wurden durchschnittlich rund 3,19 Milliarden täglich aktive Nutzer der Meta-Produktfamilie gezählt.

Highlights: Virtual-Reality-Statistiken

Im Jahr 2021 wurden weltweit 9,86 Millionen AR- und VR-Geräte ausgeliefert, mit einer Prognose von 14,19 Millionen Einheiten im Jahr 2022. 171 Millionen Menschen weltweit nutzen heute in irgendeiner Form die virtuelle Realität. Die Zahl der VR-Startups ist in weniger als einem Jahr um 14 % gestiegen.

Wie erfolgreich ist Metaverse

60 Prozent der Verbraucher, die mit dem Metaverse vertraut sind, beteiligen sich heute an Metaverse-Aktivitäten, und 95 Prozent der Unternehmensführer erwarten, dass es innerhalb von fünf bis zehn Jahren positive Auswirkungen auf ihre Branche haben wird .Ende 2021 gewann das Metaverse noch einmal enorm an Dynamik, als Mark Zuckerberg die Umbenennung seines Unternehmens ankündigte und den Namen seiner Muttergesellschaft von Facebook in Meta änderte, um den Umfang ihrer virtuellen Angebote in der Metaverse-Welt in Zukunft zu erweitern.Trotz dieses Gegenwinds glauben viele Brancheninsider, dass das Metaversum nicht tot ist – es befindet sich lediglich auf einem langsamer wachsenden, aber solideren Fundament und benennt sich neu.

Mark Zuckerberg hat nicht die Absicht, das Metaversum aufzugeben . Der Meta-Chef sagte gegenüber The Verge, dass das Unternehmen immer noch stark in das Unternehmen investiere. Zuckerberg sagte auch, dass er KI als entscheidend für die zukünftigen Produkte von Meta ansehe.

Wie viele Werbetreibende hat Meta : 10+ Millionen

Werbetreibende nutzen die personalisierten Werbetools von Meta – die Mehrheit sind kleine und mittlere Unternehmen.

Wie viel ist Meta wert : Meta Platforms (A) Aktienkurs

Volumen 3,17 Mio.Stk.
Vortageskurs 523,16 USD
52-Wochen Hoch 2.840,65 USD
52-Wochen Tief 111,92 USD

Wie viel Prozent der Menschen nutzen virtuelle Realität

Während die Mehrheit der Erwachsenen die Technologie ausprobiert hat, besitzen derzeit 23 Prozent der Amerikaner ein VR-Gerät. Das sind schätzungsweise 53 Millionen Erwachsene in den USA.

Das Metaversum ist auf dem besten Weg, ein zentraler Knotenpunkt für Unterhaltung, Arbeit und soziale Interaktion im digitalen Bereich zu werden. Daher schlägt VR bereits im Jahr 2024 mit seinen branchenübergreifenden Anwendungen große Wellen . Das Potenzial der virtuellen Realität ist riesig und aufregend, und wir kratzen gerade erst an der Oberfläche.Trotz dieses Gegenwinds glauben viele Brancheninsider, dass das Metaversum nicht tot ist – es befindet sich lediglich in einer Umbenennung auf einem langsamer wachsenden, aber solideren Fundament .

Wie beliebt ist das Metaversum : The Metaverse Had Over 400 Million Daily Users in 2022

However, that number includes more traditional virtual worlds like Roblox, Minecraft and Fortnite, which collectively account for 385 million users. Blockchain-based worlds like Decentraland account for just 15 million.